經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試,因?yàn)樘厥鈺r(shí)期,CSGO對(duì)亞太的網(wǎng)絡(luò)都出現(xiàn)了不同程度的問(wèn)題,極迅通過(guò)日夜對(duì)專(zhuān)線進(jìn)行調(diào)整,采取不同地區(qū),不同運(yùn)營(yíng)商的測(cè)試,終究得出了解決方案。(另外,相關(guān)補(bǔ)償方案隨后推出)
CSGO當(dāng)前無(wú)loss卡頓情況得以控制,極迅會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,直到完全恢復(fù)。
CSGO線路選擇指導(dǎo):
1、備注支持日服的,均可以官方匹配日服或者新加坡都保持低延遲0丟包,但是rate需要玩家略微調(diào)整,卡頓明顯解決,但是偶爾還是會(huì)發(fā)生,對(duì)游戲影響較小。
2、沒(méi)備注支持日服的,卡頓明顯消失,官方匹配新加坡延遲低0丟包無(wú)卡頓,但是對(duì)匹配到日服延遲略高,高出40-50延遲但無(wú)卡頓,極迅會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化,
3、電信專(zhuān)線無(wú)卡頓測(cè)試組1 ,這是極迅最新的線路,根據(jù)我們測(cè)試,效果也非常不錯(cuò),無(wú)卡頓,但是因?yàn)槭菧y(cè)試節(jié)點(diǎn),帶寬不高,人數(shù)有限制,一旦沒(méi)問(wèn)題,極迅將把最新專(zhuān)線給大家用,這樣極迅同時(shí)保有最少3組不同的專(zhuān)線,以應(yīng)對(duì)V社一切非硬件波動(dòng)。
因?yàn)槭掳l(fā)突然,情況復(fù)雜,原因不明,確實(shí)為極迅這次解決問(wèn)題帶來(lái)了史無(wú)前例的難度,但是極迅經(jīng)過(guò)多次測(cè)試測(cè)試還是基本攻克了,感謝極迅用戶(hù)的支持和耐心,也感謝那些熱愛(ài)游戲的玩家,你們的心情極迅非常理解,也感謝那些對(duì)極迅批評(píng)的玩家,因?yàn)槟銈兪菢O迅進(jìn)步的動(dòng)力。
PS:極迅的專(zhuān)線都是國(guó)際專(zhuān)線,非國(guó)內(nèi)普通加速器所有,因?yàn)閲?guó)內(nèi)線路無(wú)法常年確保低PIGN和LOSS,所以雖然很多玩家裸連說(shuō)無(wú)卡頓,但是極迅采用國(guó)內(nèi)線路,就算解決了卡頓,也會(huì)帶來(lái)PING和LOSS的不穩(wěn)定因素,一樣治標(biāo)不治本。所以極迅一直堅(jiān)持最好的國(guó)際專(zhuān)線,極迅每次調(diào)整都付出巨大代價(jià),周期也比較長(zhǎng),讓大家久等了!